Sabtu, 19 Oktober 2013

Smoke Modelling

Smoke modeling (pemodelan asap ) ini merupakan sebuah tekhnik  untuk mensimulasikan  cara asap  akan berprilaku dalam peristiwa kebakaran. Simulasi asapnya berupa grafik atau efek yang timbul dari kebakaran. Selain itu ada  cara yang lebih alami untuk model gerakan asap adalah untuk mensimulasikan persamaan dinamika fluida secara langsung. Selain fluida, kecepat dan kepadatan dari asap itu sendiri dihitung dengan menggunakan algoritma fisika. Dan di dalam simulasi pemodelan asap itu sendiri menggunakan model berbasis cairan volumetrik, dengan hasil output akhir sebagai voxel grid.


Ada dua jenis utama pemodelan asap yang tersedia, pemodelan dan pemodelan zona asap asap CFD.

Pemodelan asap Zone adalah suatu  teknik yang didasarkan pada persamaan yang berasal dari eksperimen praktis. Seperti  bangunan yang sedang dipertimbangkan, asalkan geometri fisik dan skenario kebakaran mungkin berada dalam keterbatasan tes api yang telah dilakukan. Model  asap zona bisa diterima untuk memprediksi laju aliran asap.

Pemodelan asap CFD. Yakni dasar dari teknik ini adalah bahwa ruang yang akan dimodelkan dibangun ke dalam program komputer, yang memecah ruang ke sejumlah besar sel-sel individual (biasanya ratusan ribu). Program komputer kemudian menggunakan hukum dasar fisika dan aliran fluida untuk menganalisis aliran udara dan asap antara masing-masing sel.

Selain dua jenis utama dalam pemodelan asap , di dalam aplikasi blender , ada beberapa pilihan agar simulasi asap yang timbul itu baik kualitas pixelnya. Yang pertama adalah 
1.       Pemasukan
Dimana kondisi asap ditambahkan ke simulasi oleh partikel. Untuk menambahkan asap, menambahkan sistem asap ditetapkan untuk Aliran ke obyek dengan sistem partikel. Untuk setiap frame simulasi, asap dengan kecepatan awal akan ditambahkan ke simulasi dengan setiap partikel di dalam domain asap.
2.      Tabrakan dan Pasukan
Asap dapat berbenturan dengan benda mesh, menggunakan 'Tabrakan' pilihan dalam asap.
Medan gaya Blender (seperti angin atau bidang vortex) juga didukung, memodifikasi simulasi asap seperti yang mereka lakukan untuk sistem fisika lainnya seperti partikel.
3.      Resolusi Tinggi

Pilihan ini memungkinkan kita untuk mensimulasikan pada resolusi rendah atau tinggi dan kemudian menggunakan teknik suara untuk meningkatkan resolusi tanpa benar-benar menghitung itu. Hal ini memungkinkan animator untuk membuat sebuah simulasi resolusi rendah dengan cepat dan kemudian menambahkan rincian tanpa mengubah gerakan fluida keseluruhan.

0 komentar:

Posting Komentar

 
Themes by bonard alfin blog - blogger templatesSupported by studio rekaman | forum audio | playstation vita