proses
untuk menampilkan asap atau smoke modeling.
Langkah pertama ukuran objek cube pertama kita buat menjadi kecil.
Dengan cara tekan shortcut “s” . lalu atur tampilan kamera menggunakan numlock
“1”.
lalu
tekan shortcut “Shitf + a” lalu pilih mesh dan Cube.
Setelah
tampak cube baru, ubah ukuran cube yang kedua lebih besar dari yang
pertama. Kemudian ubah tampilan keduanya
menjadi “Wireframe
Klik
objek yang kecil, kemudian arahkan ke menu particle. Lalu ikutin langkah –
langkah pada gambar baik diatas dan di kanan.
Kemudian pilih ke menu physic dengan model masih tetap yang
sama. Lakukan dan isi seperti gambar dibawah.
Kemudian
pilih objek cube yang kedua. lalu pilih menu material pada panel shading.
Lalu
pilih volume. Lalu beri nila 0 pada Densitynya.
Lalu
pilih menu texture yang terdapat disebelah material. Lalu pilih NEW. Ubah typenya menjadi voxel
data. kemudian domain objectnya ubah menjadi nama dari objek cube kedua,
Kemudian
beri ceklis pada density di bagian influence.
Lalu
buat texture baru. Seperti pada gambar dibawah.
Lalu
tekan ALT + A untuk menampilkan asapnya.
Hasil
dari gabungan keduanya adalah sebagai berikut :